מלחימים מכאניקה (פרק 192)

כשלגמדים יש בעיות במשחק, הם יושבים למצוא פתרונות מכאניים שיעודדו את מה שהם רוצים לראות במשחקים שלהם. המשך

מעברי סצינות (פרק 191)

מהי, בעצם, סצינה, ולמה כל כך חשוב לדעת לסיים אותה? איזה סוגי מעבר קיימים, ואיך משתמשים במשפט מעבר? מה היחס בין סיום מפגש לסיום סצינות? ומה לגבי חתיכות מגניבות? המשך

לשכנע שחקנים לנסות דברים חדשים (פרק 189)

הרבה שחקנים אוהבים להישאר עם הסביבה הנוחה והמוכרת שלהם. איך בכל זאת אפשר לשכנע אותם להתנסות בחוויות, שיטות ובעולמות אחרים? המשך

גלגלו יוזמה! (פרק 187)

מספיק להגיד "גלגלו יוזמה", וכולם יודעים שהאקשן התחיל. המעבר ליוזמה גורם לשינוי במצב המשחק – אז איך עושים יוזמה בשיטות שונות, ואיך זה משפיע על המשחק? המשך

המאוים, The Uncanny (פרק 186)

"המאוים" הוא תחושת אי-הנוחות הנובעת מהמתח שבין המוכר ללא מוכר, אחד מהעקרונות הבסיסיים ביותר של ז'אנר האימה והמתח. איך משתמשים בו משחק תפקידים? המשך

תרגום מודולים בין שיטות (פרק 184)

המרת הרפתקאות בין שיטות, והשאלות שחשוב לשאול: מה החוויה שכל סצינה מנסה להעביר? מהו המיקום היחסי של הסצינות בהרפתקה? מה כל שיטה מנסה להשיג בהתקלות? ואיך עושים את זה במינימום מאמץ? המשך

לשחק במערכות מוכנות (פרק 178)

יותם אבני מריץ 15 מערכות מוכנות בו-זמנית, ולכן הוא בא לדבר עליהן: מה הרציונל מאחורי מערכה מוכנה, מה אפשר וכדאי לעשות איתה, איך משלבים דמויות ומנווטים בין הגבולות, ולמה לכל אחד כדאי לנסות את זה. המשך

מונולוגים מופלאים ואיך להימנע מהם (פרק 175)

עומר רביב שואל על הטקסטים להקראה שניתנים בהרפתקאות מוכנות: איך להמנע מלתת נאום ארוך ומפרך? אנחנו ממשיכים לסוגים של אקספוזיציות ואיך להעביר אותן, דרכי העברת מידע, ואיך בכלל להתייחס למידע שמיועד להגיע לידי השחקנים. המשך

פרק 157 – סגנון משחק עירוני

שלל עצות ונקודות למחשבה עבור משחק בסביבה עירונית: על ההבדל התפיסתי שבין העיר לשממות; איך לחבר בין הדמות לעיר; תקופות של עיר; והתנגשויות מעניינות בין גופים פוליטיים. המשך

  • שלחו לנו מיילים לכתובת gamadim ב-roleplay.co.il
    אנחנו קוראים כל מייל, לחלקם אנחנו עונים ישירות, ואחרים אנחנו מקריאים בשידור.