פרק 145 – מוניומנטים ונקודות ציון
למה חייזרים תמיד מפוצצים דווקא את הבית הלבן ואת מגדל אייפל? ואיך להשתמש בנקודות ציון (דברים בולטים בשטח) ובמוניומנטים (מצבות לזכרו של אירוע או אדם) כדי לתת לעיר אופי, אוירה, ורבדים היסטוריים. המשך
למה חייזרים תמיד מפוצצים דווקא את הבית הלבן ואת מגדל אייפל? ואיך להשתמש בנקודות ציון (דברים בולטים בשטח) ובמוניומנטים (מצבות לזכרו של אירוע או אדם) כדי לתת לעיר אופי, אוירה, ורבדים היסטוריים. המשך
עמית שלח לנו המון שאלות, שיעניינו גם אתכם: דמות מתה, האם הקרב קשה מדי? המפגש אמור היה להיות רציני ואפל, אבל השחקנים עשו צחוק; איך מניעים חבורה של דמויות מרושעות? ומה עושים עם שחקנית שרוצה להשאר בפונדק בזמן שהשאר יוצאים להרפתקה?
המשך
משחק סינמטי הוא כזה שמרגיש כמו סרט, שזורם לפי מוסכמות הז'אנר בו משחקים. למה כדאי לשחק משחק סינמטי? למי זה מתאים, ומה מקומה של השיטה במשחק סינמטי? המשך
שימושים חדשים לחושים השונים, וחושים שחשבנו שאינם חשובים! גם אינפליי וגם אופליי. המשך
הצעות לניהול קרב בין צבאות ענקיים. אם הקרב הוא בחזית המשחק, איך מערבים את הדמויות בפעילות? אם הוא ברקע, איך מזכירים את חשיבותו? המשך
ערים אמיתיות מלאות בדברים מעניינים שראוי שיהיו גם בערים בדיוניות, ואנחנו מביאים דוגמאות מאיסטנבול ולונדון. המשך
שיחה פתוחה עם אביב מנוח ודסי אלבר-אבירם על ההתאמה לעברית של משחק גיבורי העל "אדירים" ועל העולם העגום של The Witcher. המשך
הצעות לסוגי תיאורים ודרכים לתת אותם, על מנת להעשיר את המתרחש במשחק, כשחקן או מנחה. המשך
מה אם השחקנים פועלים כנגד האווירה שאתה מתכנן? איפה להכניס את הדמויות בתוך הסיפור, ואיך להחדיר אווירה באמצעות דב"שים? המשך
איך הופכים רעיון כללי ל-"אווירה", לסדרת פעולות וסיפורים בעולם המשחק, ואיך משלבים בזה את השחקנים?
המשך