פרק 60 – מסע בזמן

(לחצו כאן להורדת הפרק)

הרשמה לפרקים עתידיים: דרך iTunes, או בכל אמצעי אחר.
עקבו אחרינו: בדף הפייסבוקבעמוד הגוגל+, או בטוויטר.
כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו תגובות לדברים שאמרנו, שאלות לגבי דברים שקרו במשחקכם, או הצעות לנושאים שמעניינים אתכם.

בתוכנית הפעם: פרק שיוקלט רק בעתיד, ובו אנחנו עוסקים בגישות למסע בזמן במשחק תפקידים, שיטות שעוסקות בו, שימושים בהרפתקאות, והתייחסות לפרדוקסים.

מאזינים לנו, ורוצים להשפיע על הכיוון אליו אנחנו הולכים? אנא מלאו את הסקר!

2:20 שתי גישות למסע בזמן במשחק תפקידים
"מסע בזמן הוא העניין", לעומת "מסע בזמן מאפשר להגיע לעניין".
בחזרה לעתיד
דינוזאורים עם לייזרים!
שליחות קטלנית

4:20 תפיסות של זמן במסע בזמן
אפקט הפרפר: שינוי קטן בעבר גורם לגלים גדולים, עד שהווה יראה אחרת לגמרי.
חוק שימור הזמן: הזמן מרפא את עצמו, ההווה יראה בתכל'ס אותו דבר.
מבוא לנושא ב-TVTropes. והנה ספציפית הקונספט של גמישות הזמן – עד כמה קל לשנות את העבר.
דוקטור הו
Blink.

8:40 שיטות שעוסקות במסע בזמן
רשימת משחקי תפקידים שעוסקים במסע בזמן, בוויקיפדיה.
GURPS Time Travel וגם GURPS Infinite Worlds.
Tempus Fugus – בחיי שלא מצאתי אותו שוב, ואני חושד שזה בכלל לא השם שלו.
Time Temps, מכונה למעשה Time & Temps, לרכישה ב-PDF.
Doctor Who: Adventures in Time and Space, לרכישה ב-PDF.
Feng Shui – המהדורה החדשה בקיקסטרטר עכשיו!
קווי זמן מקבילים.
Dungeon Crawl Classics.
ג'ק ואנס, סיפורי ארץ הגוועת (מומלץ!)

16:50 למה מסע בזמן לא נפוץ בפנטזיה?
קצת על הגדרת ז'אנר הפנטזיה, ועל הגדרת ז'אנר מדע בדיוני.

17:25 על Continuum
אודות Continuum בוויקיפדיה.
סקירה שכתבתי על השיטה, בבלוג שלי.
פארנויהסקירה בעברית.

21:45 שימוש במסע בזמן בהרפתקאות
לשחק שוב את המבוך שהרגע שוחק – מה אם הדמויות יודעות מה עומד לקרות להן, כי הן חזרו לתחילת ההרפתקה, ועכשיו עושות את זה אחרת?
זוהי סביבה סגורה, לא צריך לדאוג מההשלכות של המסע בזמן על המערכה.
לולאות זמן יומיות, כמו ב-"לקום אתמול בבוקר". הסדרה המצוינת היא Day Break, שווה מאוד לראות. לולאה יותר רחבה, ב-"קצה המחר". טוב בתור גימיק של מפגש.
תהנו מזה! מסע בזמן לא חייב להיות מעיק, אם ההשפעה שלו תחומה (רק מפגש אחד, רק יום אחד, כאלה).
לולאת זמן יומית ב-TVTropes.

28:02 מסע בזמן במערכה כולה
כמו שנאמר באלפי פרקים קודמים, השלכות זה כנראה הדבר החשוב ביותר מבחינת השחקנים – השלכות למעשיהם, כלומר. כשחוזרים אחורה בזמן, יש את הפוטנציאל לבטל את ההשלכות האלו, ואז, כאילו, אין משמעות לכל מה שנעשה.
זו בעיה גם בשביל המנחה – שצריך עכשיו לשבת ולחשוב איך דברים השתנו, ולבנות לבדו עלילה עשירה מספיק כדי שתוכל להתחרות (בתקווה) בעלילה של המערכה עד כה.

29:12 קפיצה במיקום בסיפור
In Medias Res
סיפור שלא מסופר רציף; זה דומה למסע בזמן, אבל אתם עדיין שומרים על שליטה נראטיבית.
מיקרוסקופ, לרכישה ב-PDF.

31:35 פרדוקסים
ההגדרה בוויקיפדיה, ההגדרה ב-TVTropes
רשימת הפרדוקסים בוויקיפדיה
"מלבד הכלב", ולרכישה באנגלית בספר, PDF או אודיו (לא מצאתי קישור בעברית, אבל התרגום שלו סבבה לגמרי)
פרדוקסים – או שזה הנושא של המשחק, או שלא!

טיפים
טיפים מהאתר Roleplaying Tips על הרצת מסע בזמן.
יש הבדל משמעותי בין מסע בזמן בקנה מידה מיקרו, של 5 שניות, למסע בזמן בהיקף של מאקרו, לקפוץ 100 שנה.
The Girl Who Leapt Through Time

39:55 חדשות ועדכונים

Bookmark the permalink.
  • Eran Aviram

    במקור נכתבו כאן התגובות הבאות:

    ערן ארבל:
    סליחה על האיחור אבל הייתי בחופש אז רק עכשיו הגעתי.

    אם זה מעניין מישהו אז יש שלוש דרכים פיזיקליות להסתכל על מסע בזמן (בגלל שאי אפשר להרשות פרדוקסים):

    1) מסע בזמן פותח אפשרויות קוונטיות: סוג של מקבילה לראשון של אורי. כל מה שמשנים בעבר מחליף את הנתיב של העתיד לאפשרות אחרת והעתיד משתנה (בקצת או בהרבה) על כל דבר שונה שעושים. זה מה שעושים בחזרה לעתיד.

    2) אחורה בקו הזמן הקיים: סוג של מקבילה לשני של אורי. אפשר לחזור אחורה בזמן אבל הוא קבוע ולא ניתן לשינוי, כמו נהר אדיר שאתה מנסה לזרוק לתוכו אבן. או שמה שרצית לעשות כבר נעשה ולכן אתה כלול ברצף הזמן או שלזמן עצמו יש מנגנון תיקון שימנע ממך לשנות אותו (לא ייתן לך להתקרב טמפורלית או גיאוגרפית אל דברים גדולים וחשובים). זה מה שעושים בספר יום הדין.

    3) עולמות מקבילים: מסע בזמן הוא בעצם מעבר ליקום מקביל שהוא זהה כמעט לחלוטין לשלנו רק, נגיד… 200 שנה אחרינו (כמו אזור זמן אחר על כדור הארץ). אז אתה יכול לעשות מה שאתה רוצה וזה לא ישפיע על העולם שלך ואתה תמיד יכול לחזור אליו. זה מה שעושים ב-TimeTrax.

    מאוד אהבתי את TimeTrax כשהיא הייתה. המסע בזמן היה בעיקר תירוץ אבל היו בה הרבה רעיונות מגניבים. עוד סדרה שעשתה את זה טוב היא Seven Days. שם היה להם מתקן שמחזיר בן אדם אחד שבוע אחורה אבל לוקח שבוע עד שאפשר להשתמש בו שוב.

    זיו ויטיס:

    בביגור הראשון שבו הנחתי, כתבתי את המשחק Continuity כמשחק מסע-בזמן עם רמת מיגנב גבוהה. ה-high concept של המשחק היה שיש סוכנות שממשטרת את המסע בזמן, והסוכן הכי תותח ושפיץ שלה פתאום מוצא את עצמו מגוייס להציל את הסוכנות – יחד עם עוד שלוש גרסאות של עצמו, שנאספו מנקודות שונות על רצף הזמן.

    במשחק היה באמת הרבה כיף ומיגנב; הבעיה העצומה היתה בסוף, שבעצם השארתי פתוח ל"מלחמת זמן" שהשחקנים יכולים לנהל, במידה רבה דומה לזו שאתם נוגעים בה ב-continuum. כל קבוצה ששיחקתי איתה הגיעה לסוף הזה, ועשו אחת מהשניים: במקרה הטוב, הקימו סוכנות-זמן משלהם שתנהל מלחמה קרה אינסופית; במקרה הפחות-טוב, ניסו את האופציות הברורות מאליהן והקלות לניטרול (לדוג' להרוג את הנבל כשהוא קטן) והתייאשו כשאלו לא עבדו. הייתי מאוד שמח לקרוא את continuum, או מקור אחר, ולראות אם משם אפשר למצוא הכוונה ברורה יותר לסיום מוצלח.

    איתמר וייסברג:
    הנה הקישור האבוד לגרפס מסע בזמן (ספר מצוין): http://www.sjgames.com/gurps/books/TimeTravel/

    זיו ויטיס:
    נראה ש-continuum הוא די אבוד. לא נראה שמוכרים איפהשהו פדפ. Nir Shiffer היה אוהד גדול לפני איזה עשור, אז אולי הוא יכול להוסיף חוויות משחק והאם המשחק בעצם שחיק?
    ובנוסף, יש גם את אתר המשחק, שיש בו כמה משחקים כתובים. טרם בדקתי. http://www.aetherco.com/continuum/downloads.html

  • שלחו לנו מיילים לכתובת gamadim ב-roleplay.co.il
    אנחנו קוראים כל מייל, לחלקם אנחנו עונים ישירות, ואחרים אנחנו מקריאים בשידור.