גלגלו יוזמה! (פרק 187)

מספיק להגיד "גלגלו יוזמה", וכולם יודעים שהאקשן התחיל. המעבר ליוזמה גורם לשינוי במצב המשחק – אז איך עושים יוזמה בשיטות שונות, ואיך זה משפיע על המשחק? המשך

המאוים, The Uncanny (פרק 186)

"המאוים" הוא תחושת אי-הנוחות הנובעת מהמתח שבין המוכר ללא מוכר, אחד מהעקרונות הבסיסיים ביותר של ז'אנר האימה והמתח. איך משתמשים בו משחק תפקידים? המשך

תרגום מודולים בין שיטות (פרק 184)

המרת הרפתקאות בין שיטות, והשאלות שחשוב לשאול: מה החוויה שכל סצינה מנסה להעביר? מהו המיקום היחסי של הסצינות בהרפתקה? מה כל שיטה מנסה להשיג בהתקלות? ואיך עושים את זה במינימום מאמץ? המשך

אני כבר לא מתחבר לדמות (פרק 182)

לפעמים פשוט נמאס לך מהדמות. למה זה קורה, ואיך מונעים את זה? איך משנים את הדמות, או מכניסים דמות חדשה לגמרי לסיפור? על בסיס רעיון ופיתוח של עודד דויטש הבלתי נלאה. המשך

לשחק במערכות מוכנות (פרק 178)

יותם אבני מריץ 15 מערכות מוכנות בו-זמנית, ולכן הוא בא לדבר עליהן: מה הרציונל מאחורי מערכה מוכנה, מה אפשר וכדאי לעשות איתה, איך משלבים דמויות ומנווטים בין הגבולות, ולמה לכל אחד כדאי לנסות את זה. המשך

פרק 152 – מפלצות תוצרת בית

התאמת ויצירת מפלצות למטרותיך, למה ואיך.
בנוסף: סיכום כנסים, הקלטת משחק עם שחקנים חדשים, המלצות צפיה, וחדשות ועדכונים. המשך

פרק 150 – הגיע הזמן לדבר על קוביות

קוביות! איך שהן מתגלגלות! על נוחות קריאה וטווח תוצאות,
מחסרים ותוספים? יש פתרונות, ומה עם קוביות שהן בכלל טבלאות?
יש קוביות שמכוסות בסימנים, וכאלו שבאות בגדלים לא רגילים,
יש קוביות שמחליפים בקלפים, ובסוף גם יש חדשות ועדכונים. המשך

פרק 146 – דברים שלמדתי מ-XCOM

מה ש-XCOM עושה הוא עושה היטב, ויש הרבה מה ללמוד ממנו עבור משחקים שיש בהם אלמנט של ניהול. בחלקו השני של הפרק ערן מנסה לבנות מערכת כזו, לקראת משחק XCOM שולחני שהוא יוצר. המשך

  • שלחו לנו מיילים לכתובת show ב-dwarves.org.il - אנחנו קוראים כל מייל, ולכולם אנחנו עונים!