חישול מערכה – מלאכת מחשבת (פרק 199)
רעם, מאפים וקללה עתיקה, הופכים למערכה על מאבקים בין גילדות בימי הביניים. המשך
רעם, מאפים וקללה עתיקה, הופכים למערכה על מאבקים בין גילדות בימי הביניים. המשך
"המאוים" הוא תחושת אי-הנוחות הנובעת מהמתח שבין המוכר ללא מוכר, אחד מהעקרונות הבסיסיים ביותר של ז'אנר האימה והמתח. איך משתמשים בו משחק תפקידים? המשך
קוביות! איך שהן מתגלגלות! על נוחות קריאה וטווח תוצאות,
מחסרים ותוספים? יש פתרונות, ומה עם קוביות שהן בכלל טבלאות?
יש קוביות שמכוסות בסימנים, וכאלו שבאות בגדלים לא רגילים,
יש קוביות שמחליפים בקלפים, ובסוף גם יש חדשות ועדכונים. המשך
באיזה שלב של חיי הדמות אנחנו מתחילים לשחק אותה? איזה דברים כדאי לשים ברקע, ואיך להסביר את היכולות שכבר יש לה בתחילת הדרך? שלל הצעות. המשך
הרגלים רעים, נטיות אסורות, איך לשלב אותן במשחק הדמות ומה אפשר לעשות איתן. המשך
איך מיישמים את הקונספט של יתרונות וחסרונות מבחינה מכאנית ובמהלך המשחק עצמו, ולמה כדאי שכל דמות תהיה פגומה. המשך