לשרוף את הכל כדי להאיר את הדרך (פרק 269)
מיכאל מתארח כדי לדבר על המשחק החדש והמחוכם שלו שמגיע לקיקסטארט, על חוקרי מבוכים מיומנים שמוכנים ללכת רחוק. המשך
מיכאל מתארח כדי לדבר על המשחק החדש והמחוכם שלו שמגיע לקיקסטארט, על חוקרי מבוכים מיומנים שמוכנים ללכת רחוק. המשך
ערן מסקר את His Majesty the Worm, משחק זחילת מבוכים שמבין היטב מה הוא מנסה להשיג. המשך
איך לארגן פסטיבל מעניין בלי לטבוע ב-200 שעות עבודה, ולקשר בינו לבין העלילה המרכזית. המשך
משחק ה-OSR החדש Shadowdark הפך לאחד החביבים בסצנה, ואנחנו יושבים עם יוסי ואורי כדי לשמוע מה הם אוהבים לגביו. המשך
הבחירות שעושה אביב עם משחק האיסקיי החדש שלו Variable Realm, ונקודות דמיון להמרה שאורי עשה לרוקי. המשך
על שלושת הסוגים של יחודיות, הבדלה מהותית לעומת קוסמטית, ואיך ליצור מפלצת יחודית בשלושה וחצי שלבים. המשך
כשלגמדים יש בעיות במשחק, הם יושבים למצוא פתרונות מכאניים שיעודדו את מה שהם רוצים לראות במשחקים שלהם. המשך
מהי, בעצם, סצינה, ולמה כל כך חשוב לדעת לסיים אותה? איזה סוגי מעבר קיימים, ואיך משתמשים במשפט מעבר? מה היחס בין סיום מפגש לסיום סצינות? ומה לגבי חתיכות מגניבות? המשך
הרבה שחקנים אוהבים להישאר עם הסביבה הנוחה והמוכרת שלהם. איך בכל זאת אפשר לשכנע אותם להתנסות בחוויות, שיטות ובעולמות אחרים? המשך
מספיק להגיד "גלגלו יוזמה", וכולם יודעים שהאקשן התחיל. המעבר ליוזמה גורם לשינוי במצב המשחק – אז איך עושים יוזמה בשיטות שונות, ואיך זה משפיע על המשחק? המשך