לשחק במערכות מוכנות (פרק 178)
יותם אבני מריץ 15 מערכות מוכנות בו-זמנית, ולכן הוא בא לדבר עליהן: מה הרציונל מאחורי מערכה מוכנה, מה אפשר וכדאי לעשות איתה, איך משלבים דמויות ומנווטים בין הגבולות, ולמה לכל אחד כדאי לנסות את זה. המשך
יותם אבני מריץ 15 מערכות מוכנות בו-זמנית, ולכן הוא בא לדבר עליהן: מה הרציונל מאחורי מערכה מוכנה, מה אפשר וכדאי לעשות איתה, איך משלבים דמויות ומנווטים בין הגבולות, ולמה לכל אחד כדאי לנסות את זה. המשך
עומר רביב שואל על הטקסטים להקראה שניתנים בהרפתקאות מוכנות: איך להמנע מלתת נאום ארוך ומפרך? אנחנו ממשיכים לסוגים של אקספוזיציות ואיך להעביר אותן, דרכי העברת מידע, ואיך בכלל להתייחס למידע שמיועד להגיע לידי השחקנים. המשך
שלל עצות ונקודות למחשבה עבור משחק בסביבה עירונית: על ההבדל התפיסתי שבין העיר לשממות; איך לחבר בין הדמות לעיר; תקופות של עיר; והתנגשויות מעניינות בין גופים פוליטיים. המשך
למה חייזרים תמיד מפוצצים דווקא את הבית הלבן ואת מגדל אייפל? ואיך להשתמש בנקודות ציון (דברים בולטים בשטח) ובמוניומנטים (מצבות לזכרו של אירוע או אדם) כדי לתת לעיר אופי, אוירה, ורבדים היסטוריים. המשך
עמית שלח לנו המון שאלות, שיעניינו גם אתכם: דמות מתה, האם הקרב קשה מדי? המפגש אמור היה להיות רציני ואפל, אבל השחקנים עשו צחוק; איך מניעים חבורה של דמויות מרושעות? ומה עושים עם שחקנית שרוצה להשאר בפונדק בזמן שהשאר יוצאים להרפתקה?
המשך
משחק סינמטי הוא כזה שמרגיש כמו סרט, שזורם לפי מוסכמות הז'אנר בו משחקים. למה כדאי לשחק משחק סינמטי? למי זה מתאים, ומה מקומה של השיטה במשחק סינמטי? המשך
שימושים חדשים לחושים השונים, וחושים שחשבנו שאינם חשובים! גם אינפליי וגם אופליי. המשך
הצעות לניהול קרב בין צבאות ענקיים. אם הקרב הוא בחזית המשחק, איך מערבים את הדמויות בפעילות? אם הוא ברקע, איך מזכירים את חשיבותו? המשך
ערים אמיתיות מלאות בדברים מעניינים שראוי שיהיו גם בערים בדיוניות, ואנחנו מביאים דוגמאות מאיסטנבול ולונדון. המשך
שיחה פתוחה עם אביב מנוח ודסי אלבר-אבירם על ההתאמה לעברית של משחק גיבורי העל "אדירים" ועל העולם העגום של The Witcher. המשך