שמועות ורמזים (פרק 197)

מה כדאי: ששמועות יהיו נכונות, אבל לא מדויקות; שיגיעו ממישהו מסויים; לתת פרטים בכל מקום.
מה לא כדאי: ששמועות יהיו שקריות לגמרי (רד הרינג); לספק מידע "עובדתי"; לתת את כל הפרטים כל הזמן. המשך

מעברי סצינות (פרק 191)

מהי, בעצם, סצינה, ולמה כל כך חשוב לדעת לסיים אותה? איזה סוגי מעבר קיימים, ואיך משתמשים במשפט מעבר? מה היחס בין סיום מפגש לסיום סצינות? ומה לגבי חתיכות מגניבות? המשך

קרבות בתלת-מימד (פרק 188)

קרבות בחלל תלת מימדי דורשים הרבה הכנה מראש. על שימוש במרחקים אבסטרקטיים, תלת-מימד על בסיס קומות, שימוש ברצועות גובה, שמירה על שדה קרב דינמי, ואיך להמנע מבעיות נפוצות. המשך

גלגלו יוזמה! (פרק 187)

מספיק להגיד "גלגלו יוזמה", וכולם יודעים שהאקשן התחיל. המעבר ליוזמה גורם לשינוי במצב המשחק – אז איך עושים יוזמה בשיטות שונות, ואיך זה משפיע על המשחק? המשך

שפות פנטזיה (פרק 185)

איך להתייחס לשפות בעולם המשחק שלכם? על השימוש בשפה כאתגר, כבסיס להעשרת הרקע, או בשביל האימרסיה; איך לבנות שפה שימושית בכמה צעדים פשוטים; למה כל האלפים מדברים אלפית; ואיפה העברית עומדת בכל זה. המשך

אני כבר לא מתחבר לדמות (פרק 182)

לפעמים פשוט נמאס לך מהדמות. למה זה קורה, ואיך מונעים את זה? איך משנים את הדמות, או מכניסים דמות חדשה לגמרי לסיפור? על בסיס רעיון ופיתוח של עודד דויטש הבלתי נלאה. המשך

גלגולים מיותרים ומשחק דמות שגוי (פרק 177)

עמית שואל איך להמנע מ-"גלגלו כולכם אבחנה" ואיך ליצור סיפור עבור עולם מערכה שמגניב אותו; ואנונימי שואל על שחקנית שכל כך לא מרוצה מאיך שגילמה את הדמות באירוע מסויים, שהיא שוקלת להפסיק את המשחק. המשך

מונולוגים מופלאים ואיך להימנע מהם (פרק 175)

עומר רביב שואל על הטקסטים להקראה שניתנים בהרפתקאות מוכנות: איך להמנע מלתת נאום ארוך ומפרך? אנחנו ממשיכים לסוגים של אקספוזיציות ואיך להעביר אותן, דרכי העברת מידע, ואיך בכלל להתייחס למידע שמיועד להגיע לידי השחקנים. המשך

  • שלחו לנו מיילים לכתובת show ב-dwarves.org.il - אנחנו קוראים כל מייל, ולכולם אנחנו עונים!