עתקים משנים חוקים (פרק 196)
מהו עתק ומה מקומו במשחק; למה הוא תמיד מסוכן לשימוש; ומה זה בעצם "לשבור את החוקים". המשך
מהו עתק ומה מקומו במשחק; למה הוא תמיד מסוכן לשימוש; ומה זה בעצם "לשבור את החוקים". המשך
איך בכלל יוצרים איכפתיות? איך הופכים דב"ש למשמעותי רגשית, בין אם לטוב או לרע? ולמה חשוב להוסיף את הביצה ולערבב? המשך
על שלושת הסוגים של יחודיות, הבדלה מהותית לעומת קוסמטית, ואיך ליצור מפלצת יחודית בשלושה וחצי שלבים. המשך
הרבה שחקנים אוהבים להישאר עם הסביבה הנוחה והמוכרת שלהם. איך בכל זאת אפשר לשכנע אותם להתנסות בחוויות, שיטות ובעולמות אחרים? המשך
איך להתייחס לשפות בעולם המשחק שלכם? על השימוש בשפה כאתגר, כבסיס להעשרת הרקע, או בשביל האימרסיה; איך לבנות שפה שימושית בכמה צעדים פשוטים; למה כל האלפים מדברים אלפית; ואיפה העברית עומדת בכל זה. המשך
לערן יש משחק חדש! Venture Forth הוא משחק בהשראת השנה השקטה, בו משחקים את כל המערכה בשעתיים וחצי.
המשך
עמית שואל איך להמנע מ-"גלגלו כולכם אבחנה" ואיך ליצור סיפור עבור עולם מערכה שמגניב אותו; ואנונימי שואל על שחקנית שכל כך לא מרוצה מאיך שגילמה את הדמות באירוע מסויים, שהיא שוקלת להפסיק את המשחק. המשך
דרכים להקשות על השיחה, והסיבות לעשות זאת: ניואנסים, פערים בלתי ניתנים לגישור, דיבור באלגוריות, שימוש בהודעות, קשיים בתווך, והבדלים קיצוניים בתפיסות עולם. המשך
תגמול נרטיבי לעומת מכאני, חד-פעמי לעומת קבוע; שיטות ללא אוצר – ואיך לתת בהן אוצר; אוצר אישי וסוגיו; ואיך ומתי לתגמל שחקנים. המשך
שלל עצות ונקודות למחשבה עבור משחק בסביבה עירונית: על ההבדל התפיסתי שבין העיר לשממות; איך לחבר בין הדמות לעיר; תקופות של עיר; והתנגשויות מעניינות בין גופים פוליטיים. המשך