מכרה פנדלבר האבוד – גובלינים ונהנים
גיבורינו פושטים על טירת הגובלינים בחיפוש אחד הגמד הנעלם, האחות הבוגדת, והאוצר, תמיד האוצר. המשך
גיבורינו פושטים על טירת הגובלינים בחיפוש אחד הגמד הנעלם, האחות הבוגדת, והאוצר, תמיד האוצר. המשך
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
חשדתי בה מהרגע הראשון. המשך
דרכים להקשות על השיחה, והסיבות לעשות זאת: ניואנסים, פערים בלתי ניתנים לגישור, דיבור באלגוריות, שימוש בהודעות, קשיים בתווך, והבדלים קיצוניים בתפיסות עולם. המשך
גיימר אמיתי לא נח, אלא אם הוא מוכרח. המשך
אורי מושיב את אביב מנוח לשיחה, עם רטרוספקטיבה על ואנור: למה בכלל לתרגם, איזה תוכן להוסיף, איך לקבל פידבק ומאיזה להתעלם, יצירת צוות עבודה, איך להפיץ, שקיפות – למה וכמה, המספרים שמאחורי הקלעים, ועל כוחה של המשכיות. המשך
שמות חלופיים: מאה-מם, מאה אתה אומר, דין בדיחה כדין מאה, דני דין הרואה ואינו נראה, נראה אותך גבר, גם הגבר הזה הוא אני, אני אוהב מאה, והנה, חזרנו למאה איזה יופי. המשך
בכפר קטן בפאתי ירק עד, דרקון ירוק ממתין לחבורה שתבוא לזמבר לו את המוח. המשך
סטריפ בניחוח חזק, עם טעם לוואי מריר-אומאמי. המשך
תגמול נרטיבי לעומת מכאני, חד-פעמי לעומת קבוע; שיטות ללא אוצר – ואיך לתת בהן אוצר; אוצר אישי וסוגיו; ואיך ומתי לתגמל שחקנים. המשך