יצירת דמות אמינה ועקבית
לכל התנהגות או תגובה יש סיבה; כשאנחנו מבינים את הגורמים שהובילו להתפתחות הדמות, כל מכלול ההתנהגויות שלה ברור לנו. המשך
לכל התנהגות או תגובה יש סיבה; כשאנחנו מבינים את הגורמים שהובילו להתפתחות הדמות, כל מכלול ההתנהגויות שלה ברור לנו. המשך
איך ליצור את הדמות תוך כדי המשחק? האם עדיף לגלגל תכונות או לבנות במסודר? ואיך מעודדים את השחקנים לבנות דמויות לא מושלמות? המשך
על כתפי גמדים הוא פודקאסט שבועי, בו אורי ליפשיץ וערן אבירם מדברים על משחקי ושחקני תפקידים, מתמקדים מדי פרק בנושא מסויים או במייל שקיבלנו. לחצו להאזנה לפרק הנוכחי: (לחצו כאן בכפתור ימני כדי להוריד את הקובץ). כתובתנו למשלוח מיילים: gamadim@roleplay.co.il. שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם,… המשך
על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. אחד הפרקים הסטויים (מלאי סטיות מהנושא) ביותר, אם לא הסטוי שבהם.… המשך
על כתפי גמדים: אורי ליפשיץ מצטרף לערן אבירם מדי שבוע, בפרקים בני 30 דקות בהם נדבר על משחקי ושחקני תפקידים, עם נושאים שונים מהארץ והעולם. כתובתנו: gamadim@roleplay.co.il, שלחו לנו מחשבות משלכם על מה שאמרנו, דברים מעניינים שקרו במשחקכם, או נושאים שמעניינים אתכם. 00:36 פרויקט מוזה משיק תחרות כתיבה של הרפתקאות קצרות: הגישו הרפתקה קצרה ואולי… המשך
איך מיישמים את הקונספט של יתרונות וחסרונות מבחינה מכאנית ובמהלך המשחק עצמו, ולמה כדאי שכל דמות תהיה פגומה. המשך