מלחימים מכאניקה (פרק 192)
כשלגמדים יש בעיות במשחק, הם יושבים למצוא פתרונות מכאניים שיעודדו את מה שהם רוצים לראות במשחקים שלהם. המשך
כשלגמדים יש בעיות במשחק, הם יושבים למצוא פתרונות מכאניים שיעודדו את מה שהם רוצים לראות במשחקים שלהם. המשך
מהי, בעצם, סצינה, ולמה כל כך חשוב לדעת לסיים אותה? איזה סוגי מעבר קיימים, ואיך משתמשים במשפט מעבר? מה היחס בין סיום מפגש לסיום סצינות? ומה לגבי חתיכות מגניבות? המשך
כל שלושת הגמדים מתכנסים במקום אחד, עוזרים לשחקנים לדבר בגוף ראשון ולמנחים להתמודד עם דמויות שלא יכולות למות, ועושים את חישול המערכה המחריד ביותר עד כה. המשך
מערה, הפתעה, נפילה, פטריה, בעיה, קערה. בסדר הזה המשך
הקוסם הכי טוב בעולם פוגש את הקוסם העוד יותר הכי טוב בעולם, וכמעט מגלה סודות עתיקים. המשך
"המאוים" הוא תחושת אי-הנוחות הנובעת מהמתח שבין המוכר ללא מוכר, אחד מהעקרונות הבסיסיים ביותר של ז'אנר האימה והמתח. איך משתמשים בו משחק תפקידים? המשך
מילת הקסם של היום: זינגאמה. המשך
מה עושים שחקנים? מאומה; ומה הדמויות עושות? מהומה; ומה עושה מנחה? מריץ את ההרפתקה היטב, זה מה המשך
כמו שאמר באראנוס, הקוסם הכי טוב בעולם ששום דבר לא מצליח לו, "כבר אמרת לו את הבדיחה עם ה-compensating?"
בחיי שיש הקשר הגיוני לכל זה. המשך
העיירה גרינסט תחת התקפה – והרפתקנינו נדרשים לפעולה. המשך