פרק 164 – הפרעה בינארית (חישול מערכה)
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
הפרקים של הפודקאסט, כולל פרקי בונוס.
בחישול מערכה אנחנו לוקחים שלושה אלמנטים ויוצרים מהם משחק שכולל רקע, דמויות, הרפתקאות ושיטה. המשך
דרכים להקשות על השיחה, והסיבות לעשות זאת: ניואנסים, פערים בלתי ניתנים לגישור, דיבור באלגוריות, שימוש בהודעות, קשיים בתווך, והבדלים קיצוניים בתפיסות עולם. המשך
אורי מושיב את אביב מנוח לשיחה, עם רטרוספקטיבה על ואנור: למה בכלל לתרגם, איזה תוכן להוסיף, איך לקבל פידבק ומאיזה להתעלם, יצירת צוות עבודה, איך להפיץ, שקיפות – למה וכמה, המספרים שמאחורי הקלעים, ועל כוחה של המשכיות. המשך
תגמול נרטיבי לעומת מכאני, חד-פעמי לעומת קבוע; שיטות ללא אוצר – ואיך לתת בהן אוצר; אוצר אישי וסוגיו; ואיך ומתי לתגמל שחקנים. המשך
שיטת המשחק "עולמות פראיים" מציעה חוויה מהירה, סוערת ומהנה – ולכן היא אחת השיטות הפופולריות בעולם. איך היא עושה את זה, ואיך משחקים בה? בואו להכיר. המשך
הצעות למודלים שונים בהם יותר ממנחה אחד מריץ לחבורה: סבב מנחים, הנחיה במקביל, הנחית קטע בתוך מפגש, ועוד; עם הצעות לשימוש בחזיתות כדי להקל על שיתוף הפעולה, ואיך להשתמש בהנחיה משותפת כדי לעזור לשחקן חדש להתחיל להנחות. המשך
איך להפוך משחקן למנחה: איך להתגבר על החשש מהנחיה ולמה כדאי לכל שחקן לנסות; שלוש עצות עיקריות; תפקידי המנחה הקלאסיים ואיך להתמודד איתם; ואיך להמנע ממלכודת ההתנצלויות. המשך
שלל עצות ונקודות למחשבה עבור משחק בסביבה עירונית: על ההבדל התפיסתי שבין העיר לשממות; איך לחבר בין הדמות לעיר; תקופות של עיר; והתנגשויות מעניינות בין גופים פוליטיים. המשך
איך הסמארטפון יכול לעזור לנו במהלך המשחק: למנחה, לשחקן, אופפליי ואינפליי, ועל השימושיות המרשימה של וואטסאפ. המשך
ערן ואביב משחקים דרך הצ'אט של האנגאוט כבר כמה חודשים. למה לעשות את זה? איך זה עובד? ומה היתרונות והחסרונות של המנגנון הזה? המשך