המאוים, The Uncanny (פרק 186)

"המאוים" הוא תחושת אי-הנוחות הנובעת מהמתח שבין המוכר ללא מוכר, אחד מהעקרונות הבסיסיים ביותר של ז'אנר האימה והמתח. איך משתמשים בו משחק תפקידים? המשך

שפות פנטזיה (פרק 185)

איך להתייחס לשפות בעולם המשחק שלכם? על השימוש בשפה כאתגר, כבסיס להעשרת הרקע, או בשביל האימרסיה; איך לבנות שפה שימושית בכמה צעדים פשוטים; למה כל האלפים מדברים אלפית; ואיפה העברית עומדת בכל זה. המשך

תרגום מודולים בין שיטות (פרק 184)

המרת הרפתקאות בין שיטות, והשאלות שחשוב לשאול: מה החוויה שכל סצינה מנסה להעביר? מהו המיקום היחסי של הסצינות בהרפתקה? מה כל שיטה מנסה להשיג בהתקלות? ואיך עושים את זה במינימום מאמץ? המשך

לחימה במשחקי תפקידים חיים (פרק 183)

במשחקי תפקידים חיים (LARP) רבים יש אלמנטים של לחימה – אבל איך בעצם עושים את זה? נטע שרמייסטר מדברת על החשיבות של תיאטרליות ובטיחות, מה קורה כשמתים, על ההבדל בין דו-קרב לשדה קרב של 500 איש, היחס לנשים בתחום, והלארפ הישראלי הגדול הבא: קאסל פורג'ד 2. המשך

אני כבר לא מתחבר לדמות (פרק 182)

לפעמים פשוט נמאס לך מהדמות. למה זה קורה, ואיך מונעים את זה? איך משנים את הדמות, או מכניסים דמות חדשה לגמרי לסיפור? על בסיס רעיון ופיתוח של עודד דויטש הבלתי נלאה. המשך

משחק ניסיון ל-Venture Forth (בונוס 16)

לערן יש משחק חדש! Venture Forth הוא משחק בהשראת השנה השקטה, בו משחקים את כל המערכה בשעתיים וחצי.
המשך

ממעמקי הארכיון (פרק 179)

איזה משחק להריץ לשני שחקנים שאוהבים דברים הפוכים; לנהל קרב מעניין מול עדר של יצורים; לתת השפעה למוניטין של החבורה; ואיך לעודד את השחקנים להשתמש בסביבה בתיאורים. המשך

  • שלחו לנו מיילים לכתובת show ב-dwarves.org.il - אנחנו קוראים כל מייל, ולכולם אנחנו עונים!