שמועות ורמזים (פרק 197)
מה כדאי: ששמועות יהיו נכונות, אבל לא מדויקות; שיגיעו ממישהו מסויים; לתת פרטים בכל מקום.
מה לא כדאי: ששמועות יהיו שקריות לגמרי (רד הרינג); לספק מידע "עובדתי"; לתת את כל הפרטים כל הזמן. המשך
הפרקים של הפודקאסט, כולל פרקי בונוס.
מה כדאי: ששמועות יהיו נכונות, אבל לא מדויקות; שיגיעו ממישהו מסויים; לתת פרטים בכל מקום.
מה לא כדאי: ששמועות יהיו שקריות לגמרי (רד הרינג); לספק מידע "עובדתי"; לתת את כל הפרטים כל הזמן. המשך
מהו עתק ומה מקומו במשחק; למה הוא תמיד מסוכן לשימוש; ומה זה בעצם "לשבור את החוקים". המשך
כנס המשחקים הישראלי של הקיץ חוגג השנה עשור – הבאנו את דניאל ואוריין שיספרו מה מחכה בדרקוניקון השנה, ולמה בכלל הם מארגנים אותו. המשך
איך בכלל יוצרים איכפתיות? איך הופכים דב"ש למשמעותי רגשית, בין אם לטוב או לרע? ולמה חשוב להוסיף את הביצה ולערבב? המשך
לפעמים אנחנו חוששים לפעול: אולי ההצעה שלנו מהנה אבל לא יעילה, אולי אנחנו לא מכירים מספיק את עולם המערכה. מה עושים, ואיך נוכל לשחק את המשחק שאנחנו רוצים לשחק? המשך
על שלושת הסוגים של יחודיות, הבדלה מהותית לעומת קוסמטית, ואיך ליצור מפלצת יחודית בשלושה וחצי שלבים. המשך
כשלגמדים יש בעיות במשחק, הם יושבים למצוא פתרונות מכאניים שיעודדו את מה שהם רוצים לראות במשחקים שלהם. המשך
הקלטה של הרפתקת היכרות עם Conan: Adventures in an Age Undreamed Of! המשך
מהי, בעצם, סצינה, ולמה כל כך חשוב לדעת לסיים אותה? איזה סוגי מעבר קיימים, ואיך משתמשים במשפט מעבר? מה היחס בין סיום מפגש לסיום סצינות? ומה לגבי חתיכות מגניבות? המשך
יצירת מערכות והתחלת משחקים – דיון בשולחן פתוח במהלך כנס ביגור 17, עם הצעות, פתרונות, וכיווני פעולה מעשיים. המשך